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<title>游戏模式</title>
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<h1 style="text-align: center; color: #31774A;">游戏模式</h1>
<h3>
  <h2>
    <table width="1200" border="0" align="center">
      <tbody>
        <tr>
          <th scope="col"> <img src="image/d4628535e5dde71151accc21a9efce1b9c1661ef.png" width="540" height="300" alt=""/></th>
          <th width="400" scope="col"><h2 style="color: #3119DD; font-size: 24px;">赞赏系统</h2>
          <h3 style="font-size: 18px"><span style="color: #3119DD; font-size: 18px;">所有玩家的初始赞赏等级均为1级，最高可达到5级，通过受到赞赏可以提升赞赏等级。此外，赞赏其他玩家还会获得少许经验值奖励。赞赏等级越高，在寻找队伍时就会有更好的效果。如果没有持续受到赞赏，或中途离开游戏，玩家的赞赏等级将会下降。此外，举报系统的惩罚措施也会将玩家的赞赏等级清零</span>。</h3></th>
        </tr>
        <tr>
          <td colspan="2">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td><img src="image/1563503543_517096.jpg" width="540" height="300" alt=""/></td>
          <td><h2>职责系统</h2>          <h3>在快速游戏、竞技比赛中，玩家需要在游戏开始之前选择想要使用的职责——重装、支援或者输出。匹配系统会匹配两位重装、两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍，并在游戏中使用相应职责的英雄。三个职责都有自己独立的队列，为了促进玩家职责的分布更加平均，选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。</h3></td>
        </tr>
        <tr>
          <td colspan="2">&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td><img src="image/R (5).jpg" width="540" height="300" alt=""/></td>
          <td><h2>排位系统</h2>
          <h3>快速游戏中，玩家会根据不同的职责表现获得各自独立的匹配等级（MMR），使比赛更加公平，匹配更加平衡。竞技比赛中，玩家同样需要以独立的职责完成定级赛，并获得各职责所独立的竞技等级（SR），以1到5000的数字表示，数值越高说明技术水平越高。玩家还会根据各个职责的等级进入相应的段位——青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和宗师，并在赛季结算时获得各自的竞技点数奖励。</h3></td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
    <h2 style="text-align: center"><a href="index.html" target="_blank">返回主页</a></h2>
  </h2>
</h3>
</body>
</html>
